橙光经营模板教程③-第一阶段

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养成阶段包含第一阶段到第九阶段结局,每个养成阶段除了月份,其余格式大体一致,这里选取第一阶段来为大家主要讲解。第二阶段对比第一阶段新增目标设置和结局判定,后边几个阶段还有综合排名,毕业季和新学年的设置,最后还有重复养成和大结局判定,会依次和大家说说这些事项。

第一阶段为自由养成,没有设置目标。

第一阶段包含:七、八月,每月里面又包含事件、设置和行程。

以七月为例:

1、七月-事件

这里可以撰写关于刚进行经营的剧情,作者可以根据剧情中的提示,一步一步进行填写。数值和内容可以根据剧本自行调整,此处仅供参考。

2、七月-设置

设置中的内容除了文本,其它基本可以保持不变,都是在进行一些经营收益结算,直接找到相应的剧情修改即可。(全部在重复数值运算事件中)

如果想了解商铺收益结算的具体算法,和修改商铺设置,可查看教程:商铺

如果想了解存款利息收益结算,和更改银行设置,可查看教程:银行

每月收益结算:将商铺收益和银行利息汇总,并用文本提示玩家。如果作者有新增的每月收益,记得在这里加上去。

是否放假:模板提供了2种行程安排,一种放假,一种正常经营,在这里可以设置相关剧情。

通过选项让用户自行选择放假还是经营。

如果用户选择不放假,则需要发放这段时间的工资。并根据提示,撰写对应的提示文本。

另外,这里选择是否放假,也会影响到接下来的行程安排。

3、七月-行程

这里设置7月行程安排的地方。正常经营和放假的行程如图,

具体设置可查看教程:橙光经营模板教程-行程安排&地图探索

每月的行程中,如果不放假,就会触发【日常随机剧情】。

因养成中数值增长,所以根据不同阶段,设置了3种日常随机剧情。

里面逻辑大体一致,以日常随机剧情1为例:

它是在第一~四阶段使用,包含当资金小于0时的剧情,适应值小于60时触发的随机退学剧情,纪律值小于30时触发的剧情等。

这里除了资金≤0的剧情不建议修改外,其它的数值判定剧情都可以根据需要自由调整删减。

七月结束后,进入八月。

4、八月-事件

这里是七月到八月中间的衔接剧情,可写可不写。模板中,每个阶段的首月事件都比较多,类似七月-事件,但之后的几个月,剧情和八月-事件类似,只是衔接剧情。

5、八月-设置

设置中的内容除了文本,其它基本可以保持不变,都是在进行一些经营收益结算,直接找到相应的剧情修改即可。(全部在重复数值运算事件中)

这里相比于七月-设置,增加了些计算。

日常开支:如果选择放假则没有开支,正常经营有支出,日常开支为次月结算。比如这里结算的就是七月的支出。

模板提供的一个月学校日常开支=学生总数*5,可以根据自己需要进行调整。

教师数量:这里计算所有教师数量,副课教师数量,S\A\B\C级教师数量,为下边计算工资做准备。

教师工资:教师等级不同,工资不同,根据之前的教师数量,计算出教师工资总数。

扣减教师工资和日常开支:从资金中减去日常开支和教师工资,并用文本提示玩家。

补课时的老师奖金:这个是当不放假时才会产生。

这里可根据提示撰写剧情,调整数值。

如果觉得这个奖金制度不合理,比如想修改为是工作时间工作无奖金,节假日工作才发奖金,可以自由在对应月份-设置中删除或呼叫本剧情。

随机收益翻倍:每月有10%的概率出现收益翻倍的情况。即在已经获得银行利息和商铺收益的情况下再获得一次。

如果不想要这个设置,可直接删除;

如果想要其它倍数,可以重新计算。

如果想要多种随机情况,也可在此进行增加。

6、八月-行程

和七月行程类似。

仅日常随机剧情的位置,养成周期的显示时间,和每周剧情有变化。

橙光经营模板教程②-初始化&开篇剧情

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1、初始化数值

初始化数值包含2个部分,初始化数值、目标设置。

(1)初始化数值:作品里各个属性最初的数值

本模板中,初始化设置中设置了经营对象的数值设置,主角的属性设置,可分配属性点和资金的设置。

如需修改:

可以替换的内容仅为“————数值修改————”之间的内容。

字符串和数值操作多为两两一组,字符串确定该数值的名称,数值操作确定该数值的具体数字。

如需了解行程-属性之间的对应关系,可下载:

模板中默认是经营一所学校,如果要经营其它,就在这里修改数值名称(即字符串引用的文字)。修改名称的方法如果不会,可以查看:橙光模板基础工程—修改属性&整合数值

数值也可以改,但改后记得将目标也一并调整。目标调整见下面的目标设置。

(2)目标设置:各个阶段的目标

目标显示在【高级UI】-【目标】界面中。且每个阶段的目标设置都是呼叫【目标设置】这个剧情,所以要是想修改阶段目标显示和数值,就在这里统一修改即可。

没有目标,即任务目标=0时,界面中显示↑
有目标时,界面中显示 ↑

如要调整内容,可修改对应字符串的内容。(详细更改可查看:第二阶段,九月-事件)

注意:

模板中设置了10个目标。任务目标0是用来显示第一阶段没有目标和清空目标的。

从第二阶段开始,每个阶段的首月,都会进行呼叫子剧情【目标设置】来设置该阶段的目标。任务目标1~8分别在第二~九阶段的首月剧情中。

任务目标10是在大结局前的重复养成剧情中。

2、开篇

(1)开篇剧情

开篇剧情是养成开始之前的剧情,直接在文本处撰写剧情。(模板中有大量注释、书签和文本,如需了解他们的作用,可以查看教程:橙光模板基础教程—注释/书签/文本

小技巧:模板中剧情段太多,不知道剧情跳转的哪里,可以双击跳转剧情,点击小铅笔,确认跳转剧情所在位置。

(2)开篇设定

这里通过互动剧情,选项等方式,让玩家对经营对象的进行规划。同时不同的选项也会增减主角的属性值。

此处内容就比较多,可以根据剧情中的提示,一步一步进行填写。

本模板是经营学校,所以在这里让玩家设置了学校的取名,设施的翻新,学费多少,教师招聘,以及这些规划对其它数值的影响等。

大家可以根据自己的剧本安排调整这里的数值和内容,此处仅供参考。

如果用选项设置,可按以下方式进行:

(无数值变化的分歧剧情)
(有数值变化的分歧剧情)

橙光经营模板教程①-模板概述

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1、模板玩法

此工程模板的基本养成框架及数值逻辑已全部搭建,使用此模板可以做出一个包含行程安排、地图探索、银行商铺、培养功能的养成作品。作者可直接在工程内写你的剧情并且发布,如需其他内容可自行添加。

行程安排示例:有2种模式的行程安排,每月开始养成前可以任选其一。

店铺收益示例:购买店铺,每月获得收益和属性点

教师培养示例:通过行程安排获得培育点,培育点升级教师,教师等级影响学校属性

2、模板结构

模板养成时间是从第一年7月到第四年6月,根据学期和暑假分为9个阶段,外加1年重复养成,共计4年,本模板只能从最开始进行养成,但可以在任意阶段结束。

本工程由以下几个部分构成:

初始化数值:各属性最初的名称和数值,各个阶段目标。

开篇:包含开篇剧情和开篇设定

养成阶段:从第一阶段到结局,各个阶段的养成框架和逻辑跳转,包含每个阶段每个月的事件,设置,行程。

主线随机事件:养成阶段中的日常随机剧情,在养成中呼叫使用,以丰富剧情。

重复数值运算事件:养成阶段中的一些数值运算,会在养成中呼叫使用。

行程安排设置:养成阶段中的行程安排,每个阶段的行程安排都是呼叫的这里。

重复养成:为期1年的重复养成,可自行复制增加,内部逻辑和正式养成一致。

  • 第一步,初始化数值中设置好属性数值和阶段目标;
  • 第二步,在开篇中撰写开篇剧情,设置经营对象。
  • 第三步,进行阶段养成:通过行程安排和地图探索,来提升主角和经营对象的属性值和金钱。期间会触发各种随机事件和特殊事件,影响剧情和属性,阶段首月设置阶段目标,阶段末月进行目标判定,未达成该阶段目标,结束剧情。达成目标,继续剧情。
  • 第四步,重复养成:最后阶段的目标判定,未达成,进行1年重复养成,如果重复养成后还未达成目标,则结束剧情。最后阶段达成目标,可选择进入1年重复养成,提升数值刷成就,也可以直接选择进结局。

流程图如下:

3、模板数值

如果想了解全部的行程安排所加的属性数值多少,日程安排的次数,主线剧情数值加减,特殊加成,阶段目标设置之间的约束关系等,可以下载查看此表格:

4、准备步骤以及注意事项