橙光经营模板教程③-第一阶段

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养成阶段包含第一阶段到第九阶段结局,每个养成阶段除了月份,其余格式大体一致,这里选取第一阶段来为大家主要讲解。第二阶段对比第一阶段新增目标设置和结局判定,后边几个阶段还有综合排名,毕业季和新学年的设置,最后还有重复养成和大结局判定,会依次和大家说说这些事项。

第一阶段为自由养成,没有设置目标。

第一阶段包含:七、八月,每月里面又包含事件、设置和行程。

以七月为例:

1、七月-事件

这里可以撰写关于刚进行经营的剧情,作者可以根据剧情中的提示,一步一步进行填写。数值和内容可以根据剧本自行调整,此处仅供参考。

2、七月-设置

设置中的内容除了文本,其它基本可以保持不变,都是在进行一些经营收益结算,直接找到相应的剧情修改即可。(全部在重复数值运算事件中)

如果想了解商铺收益结算的具体算法,和修改商铺设置,可查看教程:商铺

如果想了解存款利息收益结算,和更改银行设置,可查看教程:银行

每月收益结算:将商铺收益和银行利息汇总,并用文本提示玩家。如果作者有新增的每月收益,记得在这里加上去。

是否放假:模板提供了2种行程安排,一种放假,一种正常经营,在这里可以设置相关剧情。

通过选项让用户自行选择放假还是经营。

如果用户选择不放假,则需要发放这段时间的工资。并根据提示,撰写对应的提示文本。

另外,这里选择是否放假,也会影响到接下来的行程安排。

3、七月-行程

这里设置7月行程安排的地方。正常经营和放假的行程如图,

具体设置可查看教程:橙光经营模板教程-行程安排&地图探索

每月的行程中,如果不放假,就会触发【日常随机剧情】。

因养成中数值增长,所以根据不同阶段,设置了3种日常随机剧情。

里面逻辑大体一致,以日常随机剧情1为例:

它是在第一~四阶段使用,包含当资金小于0时的剧情,适应值小于60时触发的随机退学剧情,纪律值小于30时触发的剧情等。

这里除了资金≤0的剧情不建议修改外,其它的数值判定剧情都可以根据需要自由调整删减。

七月结束后,进入八月。

4、八月-事件

这里是七月到八月中间的衔接剧情,可写可不写。模板中,每个阶段的首月事件都比较多,类似七月-事件,但之后的几个月,剧情和八月-事件类似,只是衔接剧情。

5、八月-设置

设置中的内容除了文本,其它基本可以保持不变,都是在进行一些经营收益结算,直接找到相应的剧情修改即可。(全部在重复数值运算事件中)

这里相比于七月-设置,增加了些计算。

日常开支:如果选择放假则没有开支,正常经营有支出,日常开支为次月结算。比如这里结算的就是七月的支出。

模板提供的一个月学校日常开支=学生总数*5,可以根据自己需要进行调整。

教师数量:这里计算所有教师数量,副课教师数量,S\A\B\C级教师数量,为下边计算工资做准备。

教师工资:教师等级不同,工资不同,根据之前的教师数量,计算出教师工资总数。

扣减教师工资和日常开支:从资金中减去日常开支和教师工资,并用文本提示玩家。

补课时的老师奖金:这个是当不放假时才会产生。

这里可根据提示撰写剧情,调整数值。

如果觉得这个奖金制度不合理,比如想修改为是工作时间工作无奖金,节假日工作才发奖金,可以自由在对应月份-设置中删除或呼叫本剧情。

随机收益翻倍:每月有10%的概率出现收益翻倍的情况。即在已经获得银行利息和商铺收益的情况下再获得一次。

如果不想要这个设置,可直接删除;

如果想要其它倍数,可以重新计算。

如果想要多种随机情况,也可在此进行增加。

6、八月-行程

和七月行程类似。

仅日常随机剧情的位置,养成周期的显示时间,和每周剧情有变化。