如何下载、安装模板

一、下载橙光工具

如果你还没有下载安装橙光工具,需先去下载安装橙光工具

点击链接:http://www.66rpg.com/redirect/doDownload

打开橙光制作工具界面,点击【下载橙光制作工具】进行工具下载。

二、下载、安装模板

1、在模板中心选择你需要的模板,进入该页面,点击【下载模板】,进行下载。

注意:不同浏览器的下载模式不一样,360浏览器下载时可以点击浏览,自由选择安装在某个文件夹。ME浏览器会自动下载到【下载】文件夹。其它浏览器也是类似原理。

(以ME浏览器为例)点击文件夹图标,打开所在文件夹,就可以找到下载好的压缩包。

3、此时压缩包是串数字+字母,为了方便查找,我们可以选中该压缩包,右键,点击重命名,将压缩包重命名为【养成模板】。

4、接着,再选中养成模板,右键,选择“解压到养成模板”,我们就能在压缩包所在的文件夹下,得到一个命名为【养成模板】的文件夹。

5、打开【养成模板】文件夹,里面有一个工程模板文件夹和一个手把手带做视频的链接文档。

6、打开【这是个养成的工程模板】,找到【avgEditor】,双击打开,如果有跳出弹窗询问是否允许改动你的设备,点击是,然后等待加载,即可安装完成。

注意:模板中的文件夹,除了【Graphics】,其它的都不管。

【Graphics】里有这些文件夹,常用文件夹的内容如图:

经营模板·进阶版-平均分&排名&校园校风评价

平均分是本模式中重要,同时也是较为复杂的一个设计。

大致逻辑如下:(部分阶段有细微差异,可在工程模板中查看详情)

计算公式如下:

1、最初平均分设置

在【初始化数值】中,设置了各科最初的平均分。

2、提升平均分

行程安排的【学科培训】中,可自由选择某科目进行培训,提升该科目的成绩趋向和整体的平均分增减。【组织小考】中,提升整体的平均分增减。

(学科培训)
(组织小考)

3、开学测验

在第一年【九月-事件】中,也就是正式经营时,会进行开学测验,来获得当前的各课平均分与排名。

【平均分浮动】——先记录上次的平均分,然后根据各课教师等级,计算出各科平均分浮动值,再根据文理科的平均分,对浮动值调整,最后让调整好的浮动值加进平均分。

【开学测验】——通过S级教师的人数对获得的成绩趋向和平均分增减进行调整,然后再对各科成绩的最大值进行控制。

【计算平均分差】——计算本次测验的文理科平均分,并计算本次测验和上月各科平均分的差值。

【显示考试平均分】——打开高级UI,找到【显示考试平均分】界面,进入编辑界面,打开【界面初始化事件】,里面可以看到关于平均分和差值的显示。(注意:\c是设置RGB颜色,[ ]里面是颜色的编号)

4、期中考试

每学期中期,会进行期中考试(多数在五月和十月),逻辑和前面的开学测验类似,只是多了一个【文理平均分变动】和【平均分调平】,还有一个家长会设置。

依旧先呼叫【平均分浮动】,记录平均分,和调整平均分浮动值。(和开学测验一样)

接着呼叫【文理平均分变动】,根据文理分数进行各课的平均分计算。

再呼叫【平均分调平】,控制各课平均分最大值。

接着在【计算平均分差】中,记录本次测验的平均分,和计算本次测验和上月平均分的差值

最后呼叫【显示考试平均分】界面,进行显示。

5、期末考试

每学期期末,会进行期末考试(多数在二月和六月),逻辑和期中考试一致,只是比期中考试多了一个【计算综合市排名】、【显示综合市排名】和【显示校园校风评价】。

【综合市排名】——每次期末考试后都会计算综合市排名,计算如下:

先记录原本的名次。

再根据各类数值加权得出一个综合分数:

综合分数=学生总数/3+【培养模式的影响】+声望+声望/2+教师总数+S级教师总数*5+培养对象属性数值

最后根据计算出的综合分数,设置具体排名。

【显示综合市排名】——打开【高级UI】-【显示综合市排名】,点击【界面生成事件】的执行事件中撰写排名提示的文本;在【界面初始化事件】的执行事件中,设置排名奖励和撰写相关提示文本。

(界面生成事件)
(界面初始化事件)

【显示校园校风评价】——打开高级UI,找到该界面,进入编辑界面,打开【界面生成事件】,可以看到关于校园评价的判定条件。可以根据需要进行调整。

打开【界面初始化事件】,这里是关于校园校风具体的评价文字,可根据需要进行调整。

6、新生成绩

除了第一年的九月事件是进行开学测验,之后的第二、三年九月是通过新生测试,对平均分进行调整。设置与之前期中期末考试类似,但多了【平均分增减浮动】、【平均分增减微调】、【新生成绩】和【新生入学后平均分】展示。

【平均分增减浮动】——根据平均分大小调整获得的平均分增减数。

【平均分浮动】,记录平均分,和调整平均分浮动值。

【文理平均分变动】,根据文理平均分进行各课的平均分计算。

【平均分调平】,控制各课平均分最大值。

【平均分增减微调】——在每学年开始,随机减掉平均分,平衡数值

【新生成绩】中,根据综合市排名,设置新生平均分,并把新生平均分融入平均分中,再将新的文理科平均分计算出来。

计算公式:平均分=(原来平均分x2+新生平均分)÷3

【新生入学后平均分】——打开高级UI,找到【新生入学后平均分】界面,进入编辑界面,打开【界面初始化事件】,里面可以修改关于新生平均分的显示。

经营模板·进阶版-培养模式

第四阶段首月(新学年设定),需要选择学校进入贵族、普通两种不同的培养模式,并需要在第四阶段目标判定,或第七阶段目标判定时,达成该培养模式的目标,则学校正式成为该模式。

培养模式对学费,高一新生人数,后续的各种结算都有影响。

具体设置如下:

1、修改培养模式名称

在【初始化数值】中,找到【培养模式】字符串,双击编辑,修改文字。这里的文字会显示在【教学特色】中。

打开【高级UI】-【教学特色】,进入编辑界面,点击【界面生成事件】,在执行事件中,修改培养模式对应的文字。

2、进入培养模式

第一步,在第四阶段的【新学年设定】中,可以根据提示撰写文本、制作选项,来向用户介绍培养模式,并让他们选择。如下:

工程截图
根据左图制作的例子

第二步,选择模式后,需达成该模式的目标,才能正式成为该培养模式。(在【初始化数值】-【目标设置】的任务目标=3中,根据提示,设置对应目标值。)

第三步,在第四阶段的【目标判定】中,根据提示撰写剧情。

(注意:培养模式1的目标中,在其它目标值都满足的情况下,S级老师≥10,A级老师≥15能达成目标;S级老师≥25,A级老师即使不满足条件,也能达成目标。)

3、培养模式对剧情和数值的影响

(1) 从第五阶段九月开始,之后每月的行程安排前,不同模式触发不一样的日常随机剧情,如果要进行修改,可以在对应【日常随机剧情】中调整。

(2)从第五阶段九月开始,每月的设置会呼叫【修正补贴】,每月会根据学校模式进行数值补贴和修正。比如贵族学校教师工资和学校开始会比普通学校高1倍,普通模式每月还有1/4的教师工资和1/6学校开支的补贴。如果要修改,可在【修正补贴】剧情中调整。

(第五阶段-九月设置)
(修正补贴)

经营模板·进阶版-教学模式

在每月设置中,放假则进行放假的行程安排,如果不放假,则会呼叫【教学模式选择】来让用户选择本月使用何种教学模式。

模板提供了3种教学模式,如图:(【重复数值运算】-【教学模式选择】)

打开【高级UI】,可以查看这几种模式,它们在安排的行程上有所不同。

如果要做修改:

1、修改教学模式的名称:

第一步,在【初始化数值】中,找到教学模式的字符串,双击编辑,修改文字。

第二步,在【重复数值运算事件】-【教学模式选择】剧情中,选中3个模式的文字选项中,双击编辑,修改教学模式的文字选项。

第三步,打开【高级UI】-【教学特色】,进入编辑界面,打开【界面生成事件】,在执行事件中修改教学模式对应的文字。

2、删除某个模式:

在【重复数值运算事件】-【教学模式选项】剧情中,选中3个模式的文字选项中,双击编辑,选中不需要的教学模式,点击移除,在跳出的提示弹窗中点击“是”,再点击确定,即可删除。这样用户就永远不会进入该模式了。

经营模板·进阶版-教程目录

进阶版是在通用版的基础上,新增了一些玩法:

经营模板·进阶版-教学模式

3种教学模式可选,每种教学模式的行程安排有所不同,对属性提升也有不同影响。

经营模板·进阶版-培养模式

经营中途,可以选择将学校朝不同方向培养,不同培养方向对学费,新生人数,后续的各种结算都有影响。

经营模板·进阶版-平均分&排名&校园校风评价

平均分——语数外等各科成绩有个初始平均分,通过经营来提高平均分趋向,然后通过期中、期末考试,计算出当前的平均分。

综合市排名——通过上边获得的当前平均分,计算出目前的综合市排名。

校园评价——根据综合市排名和培养模式,撰写对应的校园评价,比如贵族模式下,根据排名被称为国际贵族学校、贵族学校等。

校风评价——依据校园的不同属性值高低决定。

橙光经营模板教程-银行&商铺

视频版教程:

文字版教程:

1、银行

本模板的银行系统可以进行存钱、取钱、将自己的钱转到学校资金中。通过选项呼叫不同界面来实现。

在【每月收益相关】的【存款利息收益结算】可以修改每个月的利息。模板提供的利息为每月是存款的1%,可以自己根据需要进行调整。

银行系统的制作较为复杂繁琐,就直接介绍如何在模板中调整和使用。

如果要更改底图、按钮等,可以在高级UI中进行编辑。更改方式和行程界面类似。

更换底图

在编辑界面中找到底图组件,点击编辑,就可以查看到底图的所在位置,找到这个底图所在的文件夹,然后把新底图放进去。然后再点击编辑,点击小铅笔,找到你自己的底图,选中后点击确定即可。

更换银行按钮

更换银行按钮和其它按钮方法一样,依旧是在图片选项中找到需要更换的按钮,点击小铅笔,更改图片即可。

2、商铺

商铺可以用金钱购买,每个月进行随机判定是赔钱还是赚钱,每个季度(3月一次)可以获得数值(属性值)收益。

所以在【每月收益相关】中的【商铺收益结算】分为不加数值和加数值。(每月的设置里会进行呼叫对该段剧情呼叫设置。)

不加数值即单纯计算商铺收益,加数值需要根据商铺计算数值收益。

如果要对收益进行调整,可在【重复数值运算】-【商铺收益结算】中进行调整。

(商铺收益结算-不加数值)
(商铺收益结算-加数值)

商铺的界面设置在高级UI中,可以在这里对商铺样式进行调整修改,比如更换底图、按钮等。

点击【界面生成事件】,还可对界面显示的文字进行修改。

商铺系统在【外出闲逛】的【商铺】中通过呼叫界面的方式设置并使用。

删除商铺中不需要的店铺

例如:删除书店。

第一步,在高级UI中,进入商铺编辑界面,删除掉关于书店的所有组件。

(删前)
(删后)

第二步,删除【界面生成事件】中关于书店的设置。

第三步,回到剧情栏,在【商铺收益结算-不加数值】和【商铺收益结算-加数值】中,删除关于书店的设置。

商铺收益结算-不加数值
商铺收益结算-加数值

增加店铺

比如,新增美容店。

第一步,在高级UI中,将美容店相关的组件放置【商铺】的合适位置。

第二步,在【界面生成事件】中,根据模板中4个店铺的例子,设置美容院的显示。

第三步,设置美容院的购买按钮。直接复制一个购买按钮,在【按钮点击事件】中,进行调整。

第四步,回到剧情栏,在【商铺收益结算-不加数值】和【商铺收益结算-加数值】中,设置美容院的数值和属性增减。

商铺收益结算-不加数值
商铺收益结算-加数值

最后效果如图:

上一篇:橙光经营模板教程—培训升级系统

橙光经营模板教程-培训升级系统

视频版教程:

文字版教程:

点击【菜单】-【学校】-【师生情况】-【教师详情】,在这里通过培育点数对教师进行升级。点击上下页,可进行主课,文科,理科老师升级的界面切换。

老师级别会对以下有影响:

教师工资:教师等级不同,工资不同。每月需发工资,为各个级别老师的工资之和。

综合市排名:S级老师的数量对综合市排名有一定影响

如需调整,需要在高级UI中进行。

1、更改培训界面样式

如果想设置成培训其他的内容,可以直接更换底图的内容,调整按钮即可(方式和行程安排界面修改类似:橙光模板基础教程—调整行程安排界面

文字提示在【界面生成事件】中,可以直接更改里面的字符串文字。

(另外还有部分提示在按钮变量的点击按钮事件中,调整方法可查看下面的调整培育点数。)

2、调整培育点数

模板中升级所需点数如下:S级需200点,A级需100点,B级需50点。

如果要调整这个点数,可以按照以下方式:

以语文老师C级升级成B级为例:

找到C级升级成B级的按钮,右键编辑,打开界面组件-按钮,点击该界面的按钮点击事件,打开执行事件界面。

可以在这里更改培育点数,以及提示文字。

3、删除某个培育对象

如果用不到这么多升级对象,可进行删除。

以删除生物老师升级为例:

打开【理科老师】的编辑界面,找到关于生物老师的所有组件,里面关于生物老师的数值为117~120。

然后回到剧情栏中,利用查找功能,找到对应数值,删除该数值的运算。(记得多查找几次,还可以搜索生物,防止有漏网之鱼没删干净,影响运算。)

最后回到【理科老师】的编辑界面,将关于生物老师的组件删除,【界面生成事件】中的生物老师相关字符串也一并删除。

橙光经营模板教程-行程安排重复事件

视频版教程:

文字版教程:

  • 教师会议

当疲劳值≥80时,安排这个重复剧情,会导致某些数值发生增减,并触发一段剧情。

当疲劳值<80时,正常开会,增加疲劳值和属性,同时还可以在后边设置多个随机剧情。不同的随机剧情对属性数值的增减有不同。

如需调整:

①如果不想用疲劳值来判断,也可以更换成其它属性,判断数值也不用设置为80。

②随机剧情的个数、里面的属性和增减数值的多少都可以根据自己的作品进行调整,不用拘于模板。(如果想详细了解随机剧情,可以查看:如何制作随机事件

如果想增加随机剧情:比如需要10个随机剧情,就将随机数设置为[0~10),然后在复制几个条件分歧,让其等于剩下的数值,条件分歧内可以自由设置剧情和属性增减。

如果想减少随机剧情:比如需要3个随机剧情,就将随机数设置为[0~3),然后删除掉多余的条件分歧。

  • 教师培训

教师只能招聘B、C级,然后通过教师培训来获得培育点,对教师进行升级。花钱选择不同档次的培训方式,如果疲劳度过高,则会事倍功半。后边还可以加几段与此重复事件相关的随机剧情,丰富剧情。

注意:这里的花的钱是经营的资金,并非主角自己的钱。

这里获得的培育点,会用在【教师详情】界面,提升教师等级。关于这个界面的具体设置,可查看教程:

  • 学生活动

当疲劳度过高时开展活动,健康会降低,但如果纪律数值够高,会提升学校属性,但如果纪律不够,反而会让学校属性值下降。

当疲劳度正常时,正常开展活动,增加疲劳值和属性,同时还可以在后边设置多个随机剧情。

另外,无论疲劳值正常还是过高,只要行程安排了学生活动,就可以随机获得这些数值的增减。这里的数值增减可以用文本提示玩家,也可以不用提示。(如果要提示,就在对应的数值操作下方撰写文本即可。)

  • 校园工作

校园工作包含多个内容,可以用文字选项来制作,也可以用图片选项设置成地图探索,来触发关于校园工作的各项事宜。

模板提供了3个事项,可根据需要自行删减、增加、修改。

社团

模板设置了1个社团:学生会。

利用字符串和悬浮组件,设置学生会对外显示的名称、属性。

再利用条件分歧,当没有学生会(学生会=0时),需要满足条件创建学生会,当学生会创建后,可以对学生会进行管理,从而提高学生会的属性,还可以根据学生会的属性值,设置一些随机剧情。

如果想要更多社团,可以直接复制一个社团剧情,然后根据需要进行设置调整,里面的条件分歧、随机剧情都可更改。

院校访问

院校访问可去拜访对方,也可接待来访。

接待来访剧情中,可以根据数值设置不同剧情,也可以设置随机剧情,还可以结合社团,设置其它剧情。这里可根据需要,自行调整。

拜访对方的剧情和教师会议逻辑格式类似。疲劳值过多导致属性值降低,疲劳值正常则正常进行活动,并有触发随机剧情。可根据需要进行调整设置。

校长信箱

之前在初始化数值中有提到一个可分配属性点数,在剧情中可在这里获得。

校长信箱从第五阶段九月行程(第二年九月)开始,每月开启一次,在每月设置中进行设置。

双击【校园工作】中的文字选项,在选项界面双击校长信箱,可编辑该选项出现的条件

校长信箱开启后,可以触发随机剧情,收到学生的来信并进行回复。

还可设置多个随机数值奖励。

⑥组织小考

一段组织小考的剧情和数值的变化。

橙光经营模板教程-行程安排&地图探索

视频版教程:

文字版教程:

以七月-行程为例:

先设置好行程安排前的一些准备(图1),接着呼叫行程安排,然后根据养成周数设置衔接剧情(图2)。

图1
图2

1、行程安排前的准备设置

图1-①:行程安排前,先呼叫【行程安排前常规设置】。(在【行程安排设置】中)

这里的字符串是行程安排时,选择该行程时右侧对应的显示文字。

如需调整,可直接在此处进行修改。

修改方式:

点击需要修改的字符串,右键编辑,将文字改为你需要的行程。如外出闲逛修改为“地图探索”

图1-③:在【行程安排进行中的常规设置】中,设置第几周的显示,对上周选择的行程安排进行初始归零,同时设置行程安排时显示的背景图。

(背景图请自行更换)

图1-⑥:点击行程界面上的疑问指南,可以查看一些问题解答,看完后会继续回到行程安排界面。

疑问指南的具体内容在【行程安排重复事件】-【答疑】中设置。

2、行程安排的设置

图2-①:等上述设置完毕后,呼叫【行程安排】。

(1)修改行程安排界面

行程按钮、底图样式都可以进行更改替换。具体操作可查看:橙光模板基础教程—调整行程安排界面

行程安排界面在高级UI中,打开高级UI,找到需要调整的行程安排界面,进入编辑界面,即可调整。

(2)行程安排重复事件

要修改行程安排的具体剧情内容,可以直接在【行程安排重复事件】中进行调整。

这些设置,包括里面的剧情都可以根据你的剧本需要进行修改。

  • 外出闲逛

这个行程安排即地图探索,地图探索是可以进入到不同地点,触发不同的剧情的玩法。

①的条件分歧是为了让初次进地图探索的玩家看一段新手指引剧情,之后再进地图探索,就不会再看这段剧情了。新手指引的剧情需要作者自行在文本处撰写。

②模板设置的地图探索,一次探索可以去3个地点,每个地点的剧情在对应剧情栏中撰写。

如需修改:

如果想增减探索地点探索的次数,把“大地图探索≥3”的3改为你需要的次数即可。

银行、商铺为固定玩法,其他的为剧情内容,可以根据剧本进行修改。若需了解银行、商铺的设置,可查看教程:橙光经营模板教程-银行&商铺

如果需要更改地点,只需更换地点的图片按钮,并在相应的剧情中修改剧情即可,本模板可以按照自己需要对地点进行新增或减少,具体步骤可以查看教程:橙光模板基础工程—调整地图探索

打工地点某些选项需要一定条件才能触发。

双击文字选项,在选项界面双击带☆的选项,即可编辑该选项出现的条件。

橙光经营模板教程⑤-第三~九阶段

视频版教程:

文字版教程:

后续几个阶段的结构和逻辑和第二阶段类似,但有几个特殊地方。

第三阶段:第二年-毕业季

一年养成结束后(上年七月~今年六月),会进行综合市排名。

综合市排名剧情中计算如下:

先记录原本的名次。

再根据各类数值加权得出一个综合分数:

综合分数=学生总数/3+声望+声望/2+教师总数+S级教师总数*5+培养对象属性数值

最后根据计算出的综合分数,设置具体排名。

显示综合市排名的显示如下:

具体设置:

在高级UI中,进入显示综合市排名的编辑界面。

打开【界面生成事件】,里面的设置如图,计算排名差,显示对应文字提示。这里可根据需要进行调整。

打开【界面初始化事件】,设置不同排名的数值奖励。

第四阶段:新学年设定

新学年招收学生,根据学费,上年度综合排名,是否宣传等来确定招收学生数量,主课教师数量根据学生总数确定。副课教师数量可自行决定招聘多少。

这里的数值可根据作者的剧本自行调整。

第九阶段:目标判定

这里是养成阶段最后一个目标判定。

达成目标后,可以选择直接跳转结局,即保留①,将②删除。

也可以选择继续养成1年,提示数值,即保留②,将①删除。

也可以设置未达成目标时,进入重复养成,即将①放在未达成目标的分歧下。

重复养成

重复养成的时间为一整年,可以自由复制来增加重复养成的时间。

结构和正常养成一样,不再过多讲述。

结局

模板中提供了2种结局:正常结局剧情(主线结局),资金为负结束剧情(短线结局)

正常结局剧情

在最后一个养成目标达标后,根据综合市排名,撰写不同剧情。

也可以在写作提示下的文本处,撰写主角的感情结局。如果觉得位置不够,还可以在这里自己新建剧情,进行呼叫等等。

资金为负结束剧情

这是因为资金用光破产的结局,可根据提示撰写剧情。

这个剧情放在【日常随机剧情】中,每次行程安排都会判定。如果清零,可以将个人金钱转换成资金,如果不转换,则破产,结束作品。