橙光经营模板教程-行程安排重复事件

视频版教程:

文字版教程:

  • 教师会议

当疲劳值≥80时,安排这个重复剧情,会导致某些数值发生增减,并触发一段剧情。

当疲劳值<80时,正常开会,增加疲劳值和属性,同时还可以在后边设置多个随机剧情。不同的随机剧情对属性数值的增减有不同。

如需调整:

①如果不想用疲劳值来判断,也可以更换成其它属性,判断数值也不用设置为80。

②随机剧情的个数、里面的属性和增减数值的多少都可以根据自己的作品进行调整,不用拘于模板。(如果想详细了解随机剧情,可以查看:如何制作随机事件

如果想增加随机剧情:比如需要10个随机剧情,就将随机数设置为[0~10),然后在复制几个条件分歧,让其等于剩下的数值,条件分歧内可以自由设置剧情和属性增减。

如果想减少随机剧情:比如需要3个随机剧情,就将随机数设置为[0~3),然后删除掉多余的条件分歧。

  • 教师培训

教师只能招聘B、C级,然后通过教师培训来获得培育点,对教师进行升级。花钱选择不同档次的培训方式,如果疲劳度过高,则会事倍功半。后边还可以加几段与此重复事件相关的随机剧情,丰富剧情。

注意:这里的花的钱是经营的资金,并非主角自己的钱。

这里获得的培育点,会用在【教师详情】界面,提升教师等级。关于这个界面的具体设置,可查看教程:

  • 学生活动

当疲劳度过高时开展活动,健康会降低,但如果纪律数值够高,会提升学校属性,但如果纪律不够,反而会让学校属性值下降。

当疲劳度正常时,正常开展活动,增加疲劳值和属性,同时还可以在后边设置多个随机剧情。

另外,无论疲劳值正常还是过高,只要行程安排了学生活动,就可以随机获得这些数值的增减。这里的数值增减可以用文本提示玩家,也可以不用提示。(如果要提示,就在对应的数值操作下方撰写文本即可。)

  • 校园工作

校园工作包含多个内容,可以用文字选项来制作,也可以用图片选项设置成地图探索,来触发关于校园工作的各项事宜。

模板提供了3个事项,可根据需要自行删减、增加、修改。

社团

模板设置了1个社团:学生会。

利用字符串和悬浮组件,设置学生会对外显示的名称、属性。

再利用条件分歧,当没有学生会(学生会=0时),需要满足条件创建学生会,当学生会创建后,可以对学生会进行管理,从而提高学生会的属性,还可以根据学生会的属性值,设置一些随机剧情。

如果想要更多社团,可以直接复制一个社团剧情,然后根据需要进行设置调整,里面的条件分歧、随机剧情都可更改。

院校访问

院校访问可去拜访对方,也可接待来访。

接待来访剧情中,可以根据数值设置不同剧情,也可以设置随机剧情,还可以结合社团,设置其它剧情。这里可根据需要,自行调整。

拜访对方的剧情和教师会议逻辑格式类似。疲劳值过多导致属性值降低,疲劳值正常则正常进行活动,并有触发随机剧情。可根据需要进行调整设置。

校长信箱

之前在初始化数值中有提到一个可分配属性点数,在剧情中可在这里获得。

校长信箱从第五阶段九月行程(第二年九月)开始,每月开启一次,在每月设置中进行设置。

双击【校园工作】中的文字选项,在选项界面双击校长信箱,可编辑该选项出现的条件

校长信箱开启后,可以触发随机剧情,收到学生的来信并进行回复。

还可设置多个随机数值奖励。

⑥组织小考

一段组织小考的剧情和数值的变化。