木夕推理模板教程③-主界面

视频教程:

文字教程:

主界面和在模板中对应的剧情章节

在主界面的剧情章节中,会呼叫主界面的scene。(此处模板已经制作好了,不需要再制作。使用的时候,可以直接使用章节跳转,或在需要用到主界面的地方呼叫主界面的scene)

主界面的注释中已经提示了主界面的常量表该如何填写,下面我们根据提示一步一步操作。

主界面默认底图和风格,以及各个按钮的点击事件已全部设置完毕,可以不做修改,直接在对应章节填写内容即可使用。

如果要修改,参考以下方式:

1、修改主界面外观

(1)修改底图图片

可以直接在【网盘素材】中替换图片。(如果想具体了解网盘素材的相关事项,可以查看:木夕模板基础教程-素材/工具界面

(2)修改按钮文字

按钮上的文字可以通过修改常量库的主界面内的文字进行修改。

例如:现场搜寻改成地图探索。

在这里名称处,修改成地图探索。

修改完毕后,点击常量库右上角的保存修改。(常量库填好后,在测试前一定要点击一下这个,不然不生效!)

测试一下,发现已变成地图探索。

(3)修改按钮图标

按钮上的这个放大镜的图标也可以修改。

例如要修改地图探索的图标,就选择【地图探索】,然后点击【逻辑插件图标】(即“逻辑积木图标”),可以看到图标的尺寸大小。

按照原图大小制作图片并上传。

保存修改后,测试时就可以看到一个灯泡。

外表设置完毕之后,就可以设置一下按钮具体的事件。

2、设置按钮点击的事件

主界面的常量表中,只需要填写数值。

Int1:触发类型是指点击按钮后执行的事件。1是进入地图探索,2进入询问证人的界面,3是打开背包,4是打开合成线索,5是打开指证界面,6是呼叫剧情,7是关闭当前界面,如果需要从悬浮组件打开主界面,可用到7来控制关闭悬浮组件主界面,其它情况可以不需要它。

Int2:如果在int1中选择5,此处需要填写跳转的剧情编号。填写跳转的剧情前的数字即可。

模板中的主界面按钮对应的剧情编号如上。

*因为地图探索是直接去地图,所以没有设置剧情。

Int3:出现条件是指这个按钮的显示状态。0就是一直不显示(设置0没有配套的出现内容,所以应该是没用,不能写0,写了0就一直不显示了)。1就是一直会显示。2就是需要达到某些条件才会出现。

Int4:在int3中选择2时候,达成条件只有一种就是获得某个物品。这里填1。

Int5:在int3中选择2时候,这里需要填写获得物品的编号,只有当获得这个物品时,该按钮才出现。

物品编号可以点击线索物品,如图所示显示的数字就是物品编号。

如模板中的指证犯人按钮。指证犯人没有一开始就出现在主界面上,而是获得物品1时,才出现。大家可以根据自己的需要进行调整。

3、增加主界面按钮数量

如果需要在主界面中增加更多的按钮,可以点击修改最大值。

测试的时候就会有八个按钮,可以完整显示五个,在菜单区域滑动就可以看到下面的按钮。

下箭头的图标不可以点击,仅有提示作用。在网盘素材中可以直接替换。

主界面设置好后,我们接下来设置主界面上的几大按钮事件。

首先是现场搜寻,也就是我们的地图探索。

木夕模板基础教程—添加角色/词条/角色卡

1角色

角色就是作品中出现的所有人物。

编辑形象,就可以设置该人物的立绘。可以选择官方素材库的素材,也可以选择自己的素材。

如果选择自己的素材,需要进行框图。

操作如下:

点击新建角色,然后编辑形象。

在打开的界面,上传新素材。

选择该人物的立绘,点击确认并框图。

将脸部框起来,框越大,脸显示得越小。如果把握不准,可以点击【示例】查看框图。框好之后点击确认。

最后点击使用,即可。

如果想让一个角色有多个表情,还可以在上传素材是,点击增加表情,选择你需要的表情,然后上传对应图片。

有了角色人物,就可以来编辑剧情了。在这里可以直接选择人物,编写好对话,点击确认并添加。就会直接显示人物名称和立绘了。

2、词条

本模板不涉及到词条的使用,如果想要添加,可以根据剧情自行添加。

添加词条的方式如下:

在词条处编辑好内容。

在添加对话时可以插入词条。

词条可以直接打开介绍。

3、角色卡

角色卡设置,输入角色右侧的文字内容之后,可以在剧情插入角色卡显示。在菜单中也可以看到相应的内容。

例如:写上一句话介绍和背景故事。

并在剧情中插入角色介绍卡。

测试效果

点击菜单,选择角色故事。点击鲨鱼,就能看到他的角色故事。

橙光模板基础工程—修改属性&整合数值

本篇教程会指导大家如何调整属性名称和数值,让模板更加契合你的作品。

另外模板中的数值略多,如果担心修改数值时出现遗漏,可以对数值进行整合,方便修改时查看。

一、修改属性

我们以智力修改成学识,数值设置为10为例,具体操作如下:

1、修改属性的名称

第一步:双击选中的【字符串:29-智力=“智力”】。

第二步:在弹出的字符串设置界面点击小铅笔。

第三步:选中的【29】编号的字符串,在下方名称栏修改成【学识】,点击确定。

第四步:把下方红框中的智力修改成学识,点击确定。

第五步:名称修改好之后,双击选中的【数值操作:[054:智力]=0】。

第六步:点击小铅笔。

第七步:选中的【54】编号的数值,在下方名称栏修改成【学识】,点击确定。

确认无误,这样就是修改完成了。

修改完毕之后,所有界面中的智力,都会变成学识。

但是之前在剧情中添加过的事件还依旧会沿用之前的智力的显示。

你可以双击或者选中按空格打开编辑界面,此时能看到实际上已经变成学识。

再点击确定,就会变成学识。

2、修改属性数值

第一步,双击选中的【数值操作:[054学识]=0】。

第二步,在编辑界面,将固定数改为10,点击确定。

修改完成。

  • 通俗的来讲,就是编号54的数值,即使你有的地方备注的是智力,有的地方备注的是学识,都没关系。对用户展示的只有你字符串显示的名称。
  • 所以只要记住编号即可。强迫症的话可以在编辑剧情的时候,挨个修改。

2、如何整合数值

如果需要重新大量规划数值,但担心没能一次将该类数值全部改完,导致bug,可以自己在工具中进行数值整合,避免漏改。

整合数值的方法如下:

第一步,打开数值操作,点击数值,选择整合变量中的数值。

第二步,点击小铅笔,打开整合变量,将数值分组整合。

比如这里整合女主属性的数值,将中间名称改为女主属性,右侧下拉出数值,点击小铅笔,在设置好的变量数值中找到女主属性数值。整合好后点击确认即可。

使用时,选择整合数值,按照正常数值使用即可。

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