木夕推理模板教程④-现场搜寻

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现场搜寻又可以称为地图探索,需要现在地图场景中添加探索用的场景。

点击常量库的地图场景,此处只是设置场景的背景图,在字符串str1中或者图标上添加图片,在数值中设置数值,之后在需要用到的地方呼叫scene使用即可,详情如下:

1、添加场景图

点击【逻辑插件图标】(即逻辑积木图标),进入该图片所在的素材库位置,点击下方【上传新素材】,将需要用到的图片上传,然后找到上传好的图片,点击【使用】。如果是在字符串中传图,需要先勾选上该字符串最右侧的图片。

地图场景的设置有2种方式:单张场景地图全景

①单张场景:一张图仅用于一个场景。

例如,模板中岗亭使用了一张背景图。(点击图标的逻辑插件图片就可以看见这张图)

如果我们要用在这种单张场景,按照尺寸直接在图标中设置即可。

②地图全景:一张图用于多个场景。

例如模板中的这张图,左侧部分用在休息室门口,右侧部分用在列车员休息室。

设置方法比较简单,首先需要设置两个场景。

然后在两个场景的字符串str1中都添加同一张图。

最后设置数值。这里的int1是用来设置这张全景图在该地点显示的区域。

如果图片宽度为2200,填写0为左侧部分,填写1为右侧部分。

如果图片宽度为3300,填写0为左侧部分,填写1为中间部分,填写2为右侧部分。

在休息室门口的数值int1填写0。

在列车员休息室的数值int1填写1。

2、如何在剧情中使用

如果在剧情中需要用到地图探索,可以查看【章节 13 示范-1】中【地图探索】的使用方式。

具体操作为:

在需要用到地图探索时,点击【核心】-【呼叫scene】,选择:【地图探索Search】。

填写传入传出参数:

传入参数1:地图编号

选择手动输入,填入你要探索的地图编号。

如果不调整,使用默认的【普通数值-[探索]当前所在地图】,则需要在呼叫地图探索的scene之前,利用数值运算,设置当前所在地图的编号(如上图示范-1的设置样式。)

传入参数2-4,已默认设置好,可以不做调整。

传入参数5-9,在初始化中已经设置好了,如果这里不做调整,则默认使用初始化中的设置。

初始化中的探索设置如下:

注意点:我们的地图探索都是通过主界面的地图探索(现场搜寻)按钮进入的,而点进去最先进入哪个地图,这个在初始化中有设置。可以在这里根据自己的需要进行调整。

传入参数5:是否显示提示按钮,是指在探索地图时,点击提示按钮,会提示地图上哪些地方需要探索。

模板初始化中默认需要。

如果不想要:可以选择在传入参数手动输入,填0。或者直接更改初始化中的数值。

传入参数6:是否需要探索进度。数量是根据探索事件设置的,在探索事件中会具体说如何把探索事件设置为进度之一。

这里只需设置是否需要显示,初始化中默认需要,如果不需要,可以选择手动输入0。

传入参数7:关闭按钮事件,即点击地图探索上的退出按钮返回到哪里,1是直接关闭scene,回到剧情;2是回主界面。

初始化设置的是回主界面,如果要更改,可以手动输入你需要的数字。

传入参数8:退出时是否需要二次弹窗,即二次确认。

初始化设置需要,可在这里手动输入进行更改。

传入参数9:转场效果,用在地图和地图之间的切换,初始化中设置的是无效果,直接切,可以手动输入进行更改。

传入参数10:触摸事件储存,是用做触摸相关的,已经默认设置好了,不需要调整。

传出参数已经默认填好,不需要做改动。

需要进行探索的地图设置好后,我们再来设置地图上能获得的线索物品。