橙光养成模板教程①—模板概述

本篇教程关键词:模板概述、模板总体结构、模板数值、注意事项

这里主要为大家介绍模板的总体结构,和使用模板的注意事项,让大家更好的理解使用模板。


视频版教程:

文字版教程:

本模板除主角外,主要培养养成对象的属性,所以此模板适用于主角培养其他的人/物的作品。

模板的基本养成框架及数值逻辑已全部搭建,使用此模板可以做出一个包含行程安排、地图探索、银行功能的养成作品。作者可直接在工程内写你的剧情并且发布,如需其他内容可自行添加。

1、模板结构

工程模板整个养成根据不同时期的对待孩子的行程安排分为八个阶段,可以选取任意阶段开始,也可以在任意阶段结束。后期的几个阶段每个阶段会有多个目标,所以养成目标总计有十八个。

本工程模板由4部分构成:初始化数值、开篇剧情、养成阶段、结局

第一步,初始化数值中设置属性数值,阶段目标和疲劳提示;

第二步,撰写开篇剧情;

第三步,进行阶段养成:通过行程安排和地图探索,来提升主角和养成对象的属性值和金钱。

第四步,阶段养成完成后,进行目标判定,未达成该阶段的目标,结束剧情,达成目标,设置下个阶段的目标,继续养成……这样直到最后一个阶段。

流程图如下:

此外,如果觉得养成模板过于复杂,也可以尝试使用精简版。

精简版中包含开篇剧情,1~5个月的行程安排,一次地图探索,一个银行系统,利用精简版也可做一个完整的小养成作品。

精简版下载及具体使用方法可点击:

2、模板数值

模板行程-属性对应表: 可以看到每个阶段的行程以及行程所加的属性,方便对行程和属性进行对照调整。

下载点击:模板行程-属性对应表

举个例子:用模板制作徒弟养成,属性体力改为武力。我们再根据属性调整行程,比如玩耍,+武力,+魅力,+压力,+疲劳,我们可以将玩耍行程改为剑术。

模板行程-属性对应表(节选)

如果想了解全部的行程安排所加的属性数值多少,日程安排的次数,主线剧情数值加减,特殊加成,阶段目标设置之间的约束关系等,可以下载查看此表格:养成-数值模板

3、注意事项

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