橙光养成模板-精简版教程

初始化数值→开篇剧情→5个月行程安排→主线剧情→1次地图探索→目标结局

直接使用本模板即可做出一个小养成作品。

此外,也可以将模板中的各个部分组合调整,将其延伸成一个完整长篇。

一、直接使用模板

1、初始化数值

包含主角属性和养成对象的属性设置,金钱,时间,银行利率,以及目标的设置。

属性值全部为0,从孩子0岁第一个月开始养成,金钱起始为5000元,银行利率为8,目标值为25。

如果要做调整,可以查看此篇教程的修改属性部分:模板基础工程-修改属性&整合数值

模板中会看见黄色字体的书签,绿色字体的注释,和白色字体的文本,这三种的用途可以查看此篇教程:模板基础工程—注释/书签/文本

2、开篇剧情

填写养成前的剧情。

3、日程

①填写养成的注意事项,以及本阶段养成的目标。具体可看工程中此处的注释

②打开金钱和时间的悬浮组件。(悬浮组件的设置可看教程:如何制作使用悬浮组件

③连续5个月的行程安排

行程安排的逻辑流程,日程界面都设置完全,只需你在重复事件中填写对应剧情即可。

行程安排中有一个疲劳提示,每个月行程结束后都会判定疲劳和压力。

一旦疲劳或压力任一大于15,则会进行提示该休息了,任一大于20,会强制休息。

此处是大于15,提示休息的剧情,需要作者自行在文本内填写相应剧情。

大于20强制休息的设置在高级UI行程安排的按钮点击事件内,每个行程安排的按钮都有,即当疲劳或压力大于20时,这个按钮就点击不了,且会图片提示该休息了。

如果要调整20这个数值:选中【高级条件分歧】,右键编辑,在打开的条件分歧界面再点击编辑,在编辑界面修改固定数。

如果要修改行程安排:

修改行程安排界面,可以查看此教程:橙光模板基础教程-调整行程安排界面

修改行程:按照上边修改行程按钮后,只需要将对应行程的子剧情重命名,然后再在子剧情中填写对应剧情即可。

4、事件

这里填写主线互动剧情。可以利用选项,根据玩家选择增减数值。

数值的增减可以参考模板给出的分歧。

5、地图探索

①根据注释提示填写地图探索前后的剧情。

②地图探索循环:一次地图探索可以探索3个地点,探索完3处地点后,退出循环,离开大地图。

如果要更改/增加地点,修改行动次数等,可以查看:模板基础教程-调整地图探索

通过地图探索可进入银行系统。如果要调整银行界面和银行利率,可以查看:橙光模板基础教程-银行系统

6、目标结局

在这里,根据提示,在相应的条件分歧下填写达成目标的结局,和未达成目标的结局。

二、延伸模板

如果觉得养成时间太短,可以往后继续增加养成。我们以往后再养成5个月为例:

1、增加行程安排

第一步,复制日程。

第二步,设置跳转。将目标结局中,达成目标后返回标题画面删除,增加跳转到新的行程安排。这样达成上一个目标后会进入新的行程安排。

第三步,将新的日程更改为6~10月。先将注释改为6~10月,方便查看。然后找到行程安排跳出循环的判定条件,将其改为11。

第四步,调整行程安排事项。在高级UI中将日程安排界面复制一份,然后更改行程安排按钮,然后再自行设置本阶段的行程安排重复事项。

第五步,在新的日程安排中,将呼叫的日程界面和子剧情更换成新建好的。

2、增加主线剧情。

第一步,新建剧情树,里面可根据自己需要撰写剧情,设置选项。

第二步,设置跳转。如果要设置行程安排后接剧情,就将新增的行程安排最后的跳转更改为跳转到新增的事件。

3、增加地图探索

地图探索的增加逻辑和行程安排基本类似。

第一步,复制地图探索

第二步,设置跳转。

如果要将地图探索接到事件之后,就在新增事件最后,跳转到探索。

第三步,设置地图探索的事件

探索地点可以不做变动,如果要调整。

地点内的剧情建议直接复制之前的剧情树,然后再调整里面的内容。

第四步,在新的地图探索中,将各个地点呼叫的子剧情更换成新的。

4、设置目标结局。

第一步,复制目标结局。

第二步,设置跳转。

如果地图探索后就是目标判定,将地图探索最后的跳转更改为跳转到新的目标结局。

如果这个是最终的目标判定,在达成目标的条件分歧中,删除跳转,设置为返回标题画面。

第三步,设置新目标。在初始化数值中,找到原本的目标设置。

将这里复制到新的行程安排最开始,然后调整目标数值为新目标值。

5、减少行程安排

模板设置为连续5月行程安排结束后一段主线剧情;如果想要调整为每个月的行程安排后都有段主线剧情,可以按照如下方式:

找到行程安排跳出循环的判定条件,将其改为1,这样,行程安排只执行1次就跳出循环,进行事件。

找到行程安排跳出循环的判定条件,将其改为1,这样,行程安排只执行1次就跳出循环,进行事件。