木夕推理模板教程⑨—角色证人

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角色证人里面需要添加嫌疑人、证人和侦探(可有可无)。

此处的角色证人是会被关联到线索物品和所有问题中。

证人最常用的地方,就是询问证人。

在常量库中找到【角色证人】,将用到的人物添加进来。

1、名称和图标

设置好证人的名字,以及在“证人界面”显示的头像。

名称对应名字,图标对应头像。选择逻辑插件图标可以进行替换,注意图片尺寸大小。

2、数值

接着填写数值。

int1:设置证人一开始的状态,0为默认显示,1为默认隐藏。如果选择隐藏,我们可以通过在剧情中呼叫scene调整证人是否显示。

详情操作可以看这里:(章节13 中的调整证人状态示例)

具体操作:

呼叫scene,选择7:调整证人状态。

然后在传入参数证人ID处手动输入需要调整的证人编号,在传入参数是否显示处直接输入是否显示。

然后在传入参数证人ID处手动输入需要调整的证人编号,在传入参数是否显示处直接输入是否显示。

传出参数已默认设置好,不做调整。

Int3:设置该角色的类型。可以选择人物是嫌疑人,NPC或侦探。如果设置为嫌疑人,则会显示在指证犯人的界面中。

Int4和int5是用来设置是否询问完该人物的标记。即显示在下方的图片。

Int6暂时不可用,所以不用设置。(无论填什么数值都不显示)

3、字符串

Str1:显示在证人界面的简介。

Str2:显示在档案界面的简介。

Str3:显示在指证犯人和询问证人的界面中的人物图。

在作图的时候可以下载列车员这张图片,上面有明确的白色和黑色区域便于调整图片。

Str4:用在指证犯人的时候,被选中时候的图片的状态。可填可不填。图片大小也与str3一致。

Str5:在指证界面显示侦探眼睛的特写图片。(如果该角色是侦探才可设置,其他角色可不用设置此处。)

Str6和srt7:如果在Int4和int5填写了需要自定义的话,需要在这里设置显示的图片。

Str8:如果设置了该人物需要破防,在这里可以填写破防的提示文字。

Srt9:显示在档案界面的人物图。可以按照提示大小直接制作。

4、在剧情中呼叫证人界面

要呼叫证人界面,以及传入传出参数设置,可以查看章节13 示范-1里的证人泳道。

具体操作:

呼叫scene,选择scene:显示全部证人泳道

传入参数1和2,是默认设置,不做更改调整。

传入参数3:证人泳道页面来源,这个是用来记录泳道来源的,等关闭证人泳道的时候,从哪来就回哪里去。比如从剧情里来,就填0,从地图探索来的,就填1,从主界面来的就填2.

传入参数4:当前界面标题文字,即询问证人界面所展示的标题。

初始化中设置了标题文字为“证人界面”。

如果要修改:

(注意:古风版因为字体美观,证人界面四个字是p在背景图上的,如果要改,需要调整背景图。)

方法1:直接在初始化中修改字符串文字,将其改为你需要的标题内容。

方法2:如章节13 示范-1中一样,呼叫证人泳道scene前,再通过利用字符串引用标题。

方法3:直接在传入参数4中选择手动输入,输入你的标题。

传出参数模板已设置好,不用做调整。