木夕推理模板教程⑧—档案和报告

视频教程:

如何设置档案——

如何设置报告——

文字教程:

档案和报告可以给线索起到归档整理的作用,可以根据线索或物品的内容选择展示方式。

档案

报告

1、设置档案

档案需要:一个证人,一个档案(可以理解成是个档案袋,用来装属于这个档案的所有线索),一堆属于这个档案的线索。

举个例子:如上图档案的示例图。在填写表格的时候,需要一个属于档案类型的线索物品和两个默认类型的线索物品,然后关联一个证人。

第一步,需要在【线索物品】中建立三个线索物品(1个档案,2条线索)。

第二步,设置档案的数值和字符串

先看数值:

数值int1-int7都是之前咱们填线索时候用到且说过的:

Int1:这个是档案,建议将其放在背包中物品那一列,咱们就填2

Int2:不适用自定义标签,我们填0

Int3:不排序,填0

Int4:是档案,没有标签要设置,填0

Int5-int7:没有自定义标签,全部填0

然后就是和档案报告相关的int8-13了。

Int8:是关于这个线索是什么,0是线索或者物品;1是报告,2是档案,我们这里就填2

Int9:这条线索属于哪个线索,我们这个本身就是一个档案,不属于其它线索,所以填0

Int10:模板功能未开发完全,此处只能填写0。

Int11、int12:和报告相关,档案直接填0

Int13:这个档案属于哪个证人,在这里填写证人编号。(如何设置证人会在之后的木夕推理模板教程⑨-角色证人中讲到)

再看字符串:

Str1:和普通线索一样,这个会显示在获得物品的提示中。

Str2-6:都与档案无关,不用填写。如果有模板中设置了图片的,取消勾选图片即可。

第三步,关联线索

将属于该档案的线索和该档案关联起来。

填写档案线索的数值:

Int9:把该线索物品放在哪个档案里,就要在这里输入档案的编号。

需要注意的是,线索如果关联了父ID,那么这条线索就会跟着父ID走,所以int1-8不用填写,全部填0即可,即使填了数值,也不会生效。

Int10:模板功能未开发完全,此处只能填写0。

填写档案线索的字符串:

str1:线索详情,线索收入档案之中,就只会显示这里。

Str2-6:与档案无关,不填。

如何在剧情中使用呼叫档案,可以查看章节 31 示范-2 中的选项04 验尸报告和档案

2、设置报告

整个报告只能用图片制作。

第一步,打开常量库中的报告信息,先设置一个报告。例如需要一个验尸报告。

Str1:设置的是整个报告的底图。

Str2、str3:设置报告的展开收起的点击按钮。

以及黄框区域是可以进行上下拖拽的。

报告底图
报告收起与展开

第二步,方法与档案类似,在【线索物品】中创建报告和线索。

报告需要:一个还没有填入信息的空白报告(xx报告),一个框中显示在头部的信息(基本信息),一个框中显示在中部的信息(可以设置多个),一个框中显示在底部的信息(总结)。

第三步,设置空白报告

先看数值:

数值int1-int7都是之前咱们填线索时候用到且说过的:

Int1:这个是报告,建议将其放在背包中物品那一列,咱们就填2

Int2:不适用自定义标签,我们填0

Int3:不排序,填0

Int4:是档案,没有标签要设置,填0

Int5-int7:没有自定义标签,全部填0

然后就是和档案报告相关的int8-13了。

Int8:是关于这个线索是什么,0是线索或者物品;1是报告,2是档案,我们这里就填1

Int9:这条线索属于哪个线索,我们这个本身就是一个报告,不属于其它线索,所以填0

Int10:模板功能未开发完全,此处只能填写0。

Int11:这个报告对应的具体哪个报告。填写在报告信息里对应报告的编号。

Int12:本身就是一个整体报告,填0

Int13:和档案相关,我们不管,直接填0

然后是字符串:

Str1:在获得物品的提示中显示的关于这个报告的描述。

Str2-4:与报告无关,不填。

Str5、6:是设置报告内容时用的,这里不填。

第四步,设置报告的内容

Int1-8:不用填写,原理和之前的档案一样,即线索如果关联了父ID,那么这条线索就会跟着父ID走。

Int9:把该报告的内容放在报告里,要在这里输入空白报告的编号。

Int10:模板功能未开发完全,此处只能填写0。

Int11:int8=1时才填,我们这里虽然int8填了0,但这个线索有父ID,父ID的int8=1,所以这个线索的int8也=1,因此这里需要填写。将报告信息的编号填入。

Int12:设置报告显示的位置。中间位置是可以滑动的,顶部和底部是不能滑动的。

然后看字符串:

Str1:获得相关线索时会展示。

Str2-4:与报告无关,不填。

Str5:设置报告收起状态显示的图。

Str6:如果有更多的内容需要些,需要一个展开的图,可以在这里设置展开状态显示的图。

只有设置了str6的内容才会显示之前设置的展开收起的按钮。

如何在剧情中使用报告,填写呼叫报告时的参数,可以查看章节31 示范-2中的选项4,里面有相关示例。

总结:关于数值

普通线索,只要填到int8即可。

如果线索属于报告和档案,只需要填int8之后的内容,int1~7无论是否填写,都跟着报告和档案,即int9的父ID走。

前边我们设置档案时创建了角色证人,但是没有具体设置,接下来,我们就来设置角色证人。