木夕推理模板教程⑫—指证犯人
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文字教程:
指证犯人的角色图:在常量库-【角色证人】中的字符串str3中设置,详情见:木夕推理模板教程⑨—角色证人。
主界面的指证犯人按钮:模板主界面的指证犯人按钮是默认隐藏,需要获得某项线索才会出现的。
在线索基本设置好后,可以根据你的剧情,在常量库的【主界面】-指证犯人的数值int5中,来调整哪条线索的获得能让指证犯人按钮出现。
指证犯人界面做好后,需要在相应剧情中进行呼叫。
我们模板中主界面的“指证犯人”按钮点击后跳转的是剧情—章节17 指证犯人,也可以直接在这里填写指证犯人的剧情。
章节13中也有呼叫指证犯人scene的对应范例。
具体操作:
点击【核心事件】-【呼叫scene】,选择“14 指证犯人”。
我们的模板可以设置多个嫌疑人,并多次指证。
举个例子:假如我们有5个嫌疑人,2个被害人。第一次指证:我们从嫌疑人1、2、3中指证出杀害了A的是1。第二次指证:我们从嫌疑人3、4、5中指证出杀害B的是3。
我们来看看具体怎么填写参数:
传入参数1:这里是默认填写的,不用管;
传入参数2:这里填写显示在指证界面的提示文字。可手动填写,如果你要指证多名凶手,你可以在这里填写该轮指证需要指证的凶手,如:杀害A的凶手是?也可如图所示使用初始化的默认文字。
模板默认的文字在初始化中,如果要更改提示文字,可以在这里更改。
传入参数3-5:就是选中常量库,将本次指证的3位嫌疑人选中填入。我们的嫌疑人只有3个,所以依次填入即可。
传入参数6:这里填写本次指证的正确犯人。如果这里设置的犯人与初始化不一致,会以传入参数6设置的为准。
在初始化章节,模板利用实例设置了一个凶手,如果传入参数6中默认选择:实例库-真正的凶手,则凶手就是初始化里设置的角色。可在初始化中设置你的凶手。
传出参数不用更改调整。
设置好后,点击修改并保存。
在呼叫scene下边,可以利用条件分歧进行判定,指证成功则跳转到he结局,指证失败则跳转到be结局。