橙光经营模板教程⑤-第三~九阶段
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文字版教程:
后续几个阶段的结构和逻辑和第二阶段类似,但有几个特殊地方。
第三阶段:第二年-毕业季
一年养成结束后(上年七月~今年六月),会进行综合市排名。
综合市排名剧情中计算如下:
先记录原本的名次。
再根据各类数值加权得出一个综合分数:
综合分数=学生总数/3+声望+声望/2+教师总数+S级教师总数*5+培养对象属性数值
最后根据计算出的综合分数,设置具体排名。
显示综合市排名的显示如下:
具体设置:
在高级UI中,进入显示综合市排名的编辑界面。
打开【界面生成事件】,里面的设置如图,计算排名差,显示对应文字提示。这里可根据需要进行调整。
打开【界面初始化事件】,设置不同排名的数值奖励。
第四阶段:新学年设定
新学年招收学生,根据学费,上年度综合排名,是否宣传等来确定招收学生数量,主课教师数量根据学生总数确定。副课教师数量可自行决定招聘多少。
这里的数值可根据作者的剧本自行调整。
第九阶段:目标判定
这里是养成阶段最后一个目标判定。
达成目标后,可以选择直接跳转结局,即保留①,将②删除。
也可以选择继续养成1年,提示数值,即保留②,将①删除。
也可以设置未达成目标时,进入重复养成,即将①放在未达成目标的分歧下。
重复养成
重复养成的时间为一整年,可以自由复制来增加重复养成的时间。
结构和正常养成一样,不再过多讲述。
结局
模板中提供了2种结局:正常结局剧情(主线结局),资金为负结束剧情(短线结局)
正常结局剧情
在最后一个养成目标达标后,根据综合市排名,撰写不同剧情。
也可以在写作提示下的文本处,撰写主角的感情结局。如果觉得位置不够,还可以在这里自己新建剧情,进行呼叫等等。
资金为负结束剧情
这是因为资金用光破产的结局,可根据提示撰写剧情。
这个剧情放在【日常随机剧情】中,每次行程安排都会判定。如果清零,可以将个人金钱转换成资金,如果不转换,则破产,结束作品。
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