橙光养成模板教程—常见问题解答FAQ
关键词:剧情、属性、画面处理
这里会为大家解答一些常见问题,如果遇到了什么问题,不妨来这里看看有没有答案,如果有其它反馈,可以在模板中心最下方加群联系我们。
剧情——
可以,保证剧情衔接的顺畅的同时,可以自己新增一些小游戏到里面,但是如果牵扯到增加养成对象的数值,不建议增加,因为这样操作可能会导致作品的数值混乱。
剧情-3~8代表的是养成的6个阶段,如果你的养成想从模板的最初阶段开始,那么直接填写模板中的【开篇剧情】就行,下面的3~8可以无视。
如果你想从模板中养成的第x阶段开始你的剧情,那你需要写好【开篇剧情】后,先跳转到【开篇剧情-x】,再继续写你后续的剧情,后续的跳转模板里已设置好,你无需再次设置跳转。
1~2已包含在【开篇剧情】内,也就是最初阶段养成,工程模板只是没有重复设置。
从第4阶段开始养成,到第六阶段结束,可以实现。但只养第四、第六、第八阶段,是不行的。
因为第四阶段养成完成后,如果不经过第五阶段,直接进行第六阶段,是无法达成第六阶段的养成目标的。所以我们的模板只能进行阶段的连续养成,不能跳阶段。
属性数值——
不要增加或者删减,这样操作会导致后续数值增减的逻辑错误,并且无法完成后续的目标完成情况判定,后续一系列内容(事件、目标设定、条件分歧等等)都要挨个调整。
除非你对于养成制作十分熟练,否则属性不要增加或者删减。
不可以,建议用之后陆续更新的其他模板。
因为原模板中主角的属性会对后期养成对象的剧情产生影响,如果去除的话,后续剧情以及数值相关的判定全部都要修改,所以如果养成对象只有一个的话,不建议使用此模板。
可以删除,但不太建议。
如果删除了天赋这个东西,关于剧情中的天赋的初始化数值、相关剧情、高级UI中的天赋数值都需要删除,模板后续行程安排中也有关于天赋的设置,如果实在想删除,建议替换成一个其他属性代替天赋。
可以,银行系统可以直接删除。
可以,但是不太建议。
增减探索地点和次数都会引起数值变化,比如你新增了一个地点和一次行动次数,你就比三次次数多了一次增加数值的机会,数值会比正常高,导致数值和模板后续衔接不上,所以尽量还是不要增减行动探索次数。
如果删减探索地点,可以直接删除该地点对应的图片选项,这样玩家在玩儿的时候就不会出现这个探索的地点了。
如果新增探索地点,最起码要设置好一个新的图片选项、对应该地点的剧情,去该地点对应增加的数值可加可不加,但是不能影响最后的养成对象的数值加减以及通关目标。
设置好数值后自己带入玩家的身份试着多玩几次,反复测试,至少玩两遍,以小白玩家和老玩家两种方式玩,看看这个数值对于小白和老玩家的来说,体验如何。
先根据自己设置的每次行动疲劳值和行动次数估算一个大概的疲劳值上限,设置在作品中,然后再自己试玩测试,验证是否上限是否设置合理。
已经写了文字的字符串和数值,代表这个数值和字符串已经设置过了,不能使用。空白的数值和字符串都能使用。
表格中涵盖了阶段目标,行程安排及行程安排每次所加的属性数值,剧情中的数值加减等等。
可以,随机剧情的设置方法如果不会,可以查看这个教程:如何制作随机事件
画面处理——
不会,数值不会错乱,但是可能会导致ui上的属性名称和数值与你改底图之后对应的位置不匹配,你需要去编辑UI的页面拖动字符串按钮等,调整到合适的位置就可以。
可以,删除高级UI界面的属性名称字符串,然后将文字p在底图上。
可以,设置方式可以参考此篇教程:如何制作年月日之间的转换
模板中月份的显示使用了图片索引数字的方法。
具体原理比较复杂,如果想成其它字体,可以按照图片的样式自己制作图片,然后替换。如下图:(注意数字的间距一定要和原图一致,不然读取该数字时可能发生错位。)
因为有的作者是从养成的中间阶段开始的,没办法直接显示月份。如果不做减法直接显示,从中间养成的作品一上来就显示第N个月,会让人感觉奇怪。所以我们的显示月份是用从第一阶段开始记录的月份减去日程安排的起始月份,让作者无论从第几阶段开始,显示都是从第1月开始。
其实这个地方的素材要求不高,可以直接将文字做成图片效果也可以使用。如下图: