橙光养成模板教程④—养成第一阶段
本篇教程关键词:行程安排、主线剧情、根据养成数值高低产生的差别剧情
这篇教程是橙光养成模板教程中最重要的一篇,这篇会指导大家如何调整行程安排的界面和事项,怎么设置主线剧情,并用条件分歧做出有差别剧情。
视频版教程:
文字版教程:
此模板养成阶段共计8个,每个养成阶段格式大体一致,这里选取第一阶段来为大家主要讲解。第二阶段对比第一阶段新增结局判定,第三阶段又比前面两个阶段新增地图探索和银行系统,第四阶段的目标判定和前面又有些差别,所以会依次和大家说说这些事项。
第一阶段包含:第一阶段-1/2/3/4、重复事件。
1、第一阶段-1-日程
包含3个部分。
第一部分:需要作者填写文本,因为这里是第一次养成,所以需要提示玩家关于养成中的数值搭配及去哪里查看养成目标。
第二部分:是将关于年龄和金钱的悬浮组件呼叫出来。
(若想了解悬浮组件,可查看:如何制作使用悬浮组件)
第三部分:执行1~2月的养成,即行程安排。
(1)行程安排
①调整行程安排界面
如果要调整行程安排的行程按钮和显示图片,底图等,可以查看:橙光模板基础教程——调整行程安排界面。
②调整数值条
数值条:可以理解为是数值进度条,会根据你的属性数值增减显示数值目前的进度。主要是为了画面美观,如果不想要,也可以直接删去。
如何更换调整数值条:
第一步,根据原来数值条的尺寸,准备好3个数值条。空白条是没有数值时显示,压力条用来显示压力,颜色可以深一些,属性条用来显示正常属性。
第二步,更换新的数值条。直接将我们做好的新的数值条名字改为和原来数值条一样,拖进对应文件夹中进行图片替换。
第三步,调整属性最大值。 在【初始化数值】的剧情栏中,找到压力最大值和属性最大值。压力若到达20就会强制休息,所以这里最大值设置40比较合理,可以不用调整。属性最大值可根据提示,按照我们的实际进行调整。
假如我们的作品在第六阶段结束,我们就把属性最大值修改为1200。
最后显示情况:
③填写修改日程安排执行事件
把界面做好后,回到剧情栏中,根据我们最新的日程,调整呼叫的重复事件。
重复事件
重复事件:是指在养成过程中,会重复发生的事件。比如说地图探索中的各个地点,行程安排中的各项行程。当我们安排这个行程时,就会呼叫重复剧情里对应的事件,例如第一阶段-1,就进行了呼叫重复剧情。
模板中已经把逻辑设置和重复事件整理设置好了,如图,所以我们只需要填写剧情和调整子剧情名称即可。
假如我们已经将行程安排界面的玩耍改为了沐浴,这里我们首先重命名子剧情,将“安排-玩耍”换成“安排-沐浴”。
剧情的名称仅用于备注标记,所以改完后的地方还会看见剧情名称叫玩耍,如果是强迫症可以挨个跳转过去点击编辑就可以变成沐浴。如果不修改也不影响。
然后在该剧情栏中,撰写合适剧情。
其他重复事件调整步骤与上述一致。
将此调整好后,1~2个月的行程安排我们已经完成了。模板基本上是养成2~3个月就有一段剧情。
2、第一阶段-2-事件
包含2个部分,养成过程中的主线事件,差别剧情
(1)养成过程中的主线事件
即在养成过程中必然会发生的事情,可好可坏,对养成数值有一定影响。
(2)差别剧情
即通过条件分歧对前面的养成结果进行判定,让不同数值的玩家看到不同的剧情,增强作品趣味感。
这里条件分歧格式已写好,需要作者填写不同分歧下的剧情。
原作中是这里是用的体力进行判断,体力高,萌娃打预防针不哭不闹,体力低,就哭哭闹闹。(如果不想通过体力进行条件分歧判断,可以调整判断另外的属性。)
3、第一阶段-3-日程
这里是4~6月的日程安排,分为两个部分,一个是过渡剧情,二个是行程安排。
过渡剧情是为了让两次养成衔接更流畅,可写可不写。而行程安排格式和第一阶段-1-日程类似,按照之前的方法调整即可。(这里所用的日程安排界面依旧是第一阶段日程安排。)
4、第一阶段-4-事件
此处和“第一阶段-2”有些类似,需要作者填写养成过程中发生的事件,还可以在剧情中放置多个选项来增减数值,和“第一阶段-2”一样,这里依旧给了2种数值分歧,作者也可以自行设置数值,数值可以介于两者之间,也可以不进行增减数值
到此,第一阶段养成基本完成,开始第二阶段的养成。
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