橙光养成模板教程②—初始化设置

本篇教程关键词:初始化数值、属性更改、阶段目标设定、疲劳提示

从本篇教程开始,正式教大家使用模板。这里先介绍初始化数值的设置:如何更改属性名称和属性值,怎么设置阶段目标以及疲劳提示的撰写。


视频版教程:

文字版教程:

初始化设置包含如下:

初始化数值:各个属性最初的数值。

目标设定: 各个阶段的目标

疲劳提示: 提示玩家疲劳值过高

阶段目标值: 各个阶段的属性目标值

1、初始化数值:作品里各个属性最初的数值

行程安排界面
人物属性界面

属性数值两两一组,字符串显示该属性的名称,数值显示该属性的具体数值。

如果要修改养成数值(即角色属性),则可以按照以下方法:

可以替换的内容仅为注释“————数值修改————”之间的内容。

(1)修改养成数值的名称。

选中属性→右键编辑→更改属性。具体操作可以查看:橙光模板基础教程—修改属性&整合数值

(2)修改初始数值。

初始数值一般为零。

如果要设置初始数值为其他数值(但不建议,可能会导致后续目标过难或过易,影响体验),操作如下:

选中属性→右键编辑→修改固定→点击确定。具体操作可以查看:橙光模板基础教程—修改属性&整合数值

2、目标设定:各个阶段的目标

这里是设置阶段目标的展示,模板中目标展示位置在个人属性界面的最下方。

  • 如果要调整位置,可以去【高级UI】-【属性】界面中直接拖拽调整位置。
  • 这里的目标属性都用字符串表示,只要我们在初始化设置中把属性名称改了,这里目标对应的属性也会跟着变化,不用再做调整。
  • 目标的数值更改,则在阶段目标值里。

3、阶段目标值:各个阶段的属性目标值

这里的数值不建议调整,但需要了解。

如图,目标1就是第一、二个阶段的目标,在目标设定中通过字符串引用,然后在个人属性页面展示。

我们发现从目标3开始,每个目标的数值都有几个档。

最低的那个数值,是指这个阶段需达到的最低要求,如果达不到,作品结束,如果达到其它档,不仅可以过关,还可以获得更好的奖励。

比如说原作中,第四阶段对应目标3,要上幼儿园了,达到目标3的最低档,就能上幼儿园,但如果能达到目标3的最高档,还能上最好的幼儿园。

4、疲劳提示:即提示玩家疲劳值过高的剧情。

模板中行程安排的设置是一旦疲劳或压力任一大于15,则会进行提示该休息了,任一大于20,会强制休息。

此处是大于15,提示休息的剧情,需要作者自行在文本内填写相应剧情。

在填写疲劳提示时,我们会发现工程中有黄色字体的书签,绿色字体的注释,和白色字体的文本,这三种的用途可以查看此篇教程:模板基础工程—注释/书签/文本

大于20强制休息的设置在高级UI行程安排的按钮点击事件内,每个行程安排的按钮都有,即当疲劳或压力大于20时,这个按钮就点击不了,且会图片提示该休息了。

如果要调整20这个数值:选中【高级条件分歧】,右键编辑,在打开的条件分歧界面再点击编辑,在编辑界面修改固定数。