木夕推理模板教程附录(1)—获得线索与使用

1、如何获得线索物品

获得线索物品有多种方法,我们最常用的主要有两种:

一种是地图探索,点击某处即获得某条线索,这个需要在常量库中的探索事件中设置,接下来讲如何设置探索事件时会讲到。

一种是从剧情中获得,比如某个人说了某段话,让你获得了某项线索,这个的设置方法在章节 13 示范-1中有具体示例。

按照这示范章节的教程来设置如何获得线索物品:

在需要获得线索物品的剧情处,点击【核心事件】-【呼叫scene】。

在选择scene那里选择:2 获得一个物品 Getltem。

然后填写传入传出参数。

传入参数1:获得物品编号,这里选择手动输入,填入你要获得的线索物品编号。

传入参数2:物品储存结构,这里已写好,不用管。

传入参数3:页面来源,即这个页面时从什么地方出现的,是地图探索,还是剧情。手动输入1或者2.

如果是地图探索,在获得该条线索后,会自动回到正在探索的地图界面。

如果是剧情,在获得该条线索后,将继续剧情。

传入参数4:当传入参数3填写1时,这里才需要填写,手动输入现在所在的地图编号。

传入参数5:要不要把线索的详细信息(就是str1中的内容)隐藏不展示,0=不隐藏,1=隐藏。手动输入1或者0即可。

传入参数6:获得物品的方法。0是弹窗获得,即在获得线索时弹出线索,告诉玩家获得了这个线索。1是静默获得,在获得线索的时候不通知,需要玩家手动去背包中查看。手动输入1或者0即可,如果不调整,默认是弹窗获得。

传出参数1:默认为save_item,不用管。

设置好后,点击确认并添加即可。

2、如何出示证物

有时候,我们需要用到线索去和角色对峙,或者让角色解释某个线索等等,这个时候就需要出示背包里的线索。

出示证物的设置可以查看章节 13 示范-1的“出示证物”。

3、查找是否有某条线索

有时候,只有当我们获得了某条线索,才能进入某个剧情,这就需要用到“查找背包内是否有某物品”。

设置和使用方式可以查看章节 13 示范-1的“查找背包内是否有某物”。

4、线索更新提示

在获得线索的时候也可以直接提示线索有更新,不显示获得线索

例如,添加线索更新提示。在【示范-2:新玩法测试demo】的选项03中有实际的例子可以查看。

这个效果需要在剧情中呼叫scene。

具体操作如下:

第一步,利用数值运算设置“点击查看详情”所展示的线索物品。

操作如下:

点击【附加事件】-【数值运算】。数值项选择[023]【界面传递】,固定值设置为需要展示的线索物品编号,如这里展示的是编号为28的xx报告。

第二步,呼叫scene:24:提示效果1,填写传入传出参数。

传入参数:设置标题、内容显示的文字和按钮

箭头与设置一一对应,按照实际剧情内容填写即可。

传入参数1、2:是显示标题,内容文字。

传入参数3::设置“点击查看详情”的按钮事件,0为不显示按钮,1为打开背包,2为展示某个线索物品。

传入参数4:如果:传入参数3填2时,物品ID要选择刚才设定好的数值,比如刚刚设置的28。

传出参数:选择【界面传递】选中的ID。